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[Hilo Oficial] Roadmap

Por puro interés documental, he aquí la última actualización del año 2022:

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Hoy han dicho que el Static Server Meshing (Ni siquiera es el Dinamyc Server Meshing) posiblemente no llegue en el Q4 2023, y eso que llevan 6 años trabajando en él. Literalmente están diciendo que no pueden conseguir hacer funcionar algo que otros juegos online resolvieron hace décadas ...lool

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Hoy han dicho que el Static Server Meshing (Ni siquiera es el Dinamyc Server Meshing) posiblemente no llegue en el Q4 2023, y eso que llevan 6 años trabajando en él. Literalmente están diciendo que no pueden conseguir hacer funcionar algo que otros juegos online resolvieron hace décadas ...lool

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¿Qué juegos? Porque que yo sepa el único que se aproxima a lo que intenta hacer CIG es Dual Universe y como digo sólo se aproxima y mal (en cuanto hay más de 100 jugadores en un lugar el rendimiento se va a la mierda).

Salu2 :)
 
¿Qué juegos? Porque que yo sepa el único que se aproxima a lo que intenta hacer CIG es Dual Universe y como digo sólo se aproxima y mal (en cuanto hay más de 100 jugadores en un lugar el rendimiento se va a la mierda).

Salu2 :)
Mal la llevas si no sabes lo que Static Server Meshing, que es en lo que llevan 6 años trabajando en CIG. Es básicamente que cada área tiene su propio servidor y pantallas de carga separándolas para que cada jugador pueda pasar por ellas, y es algo que cualquier juego online de hace décadas tiene. A lo que tú te refieres es al Dynamic Server Meshing, que no lo verán tus ojos en los próximos 5 años. Saludos ;)
 
Mal la llevas si no sabes lo que Static Server Meshing, que es en lo que llevan 6 años trabajando en CIG. Es básicamente que cada área tiene su propio servidor y pantallas de carga separándolas para que cada jugador pueda pasar por ellas, y es algo que cualquier juego online de hace décadas tiene. A lo que tú te refieres es al Dynamic Server Meshing, que no lo verán tus ojos en los próximos 5 años. Saludos ;)
Eso de lo que hablas se llaman instancias y no es, ni por aproximación, un server meshing. En SC no habrá pantallas de carga. En SC los servidores se comunican entre sí y si dos jugadores luchan en la frontera de dos servidores no notatran que están en servidores distintos porque la transición de uno a otro es transparente, sin patallas de carga. Claramente no sabes o no has entendido lo que es el Server Meshing en Star Citizen.


Un video corto que expllica lo que es el SM y cómo va a funcionar en SC. Si quieres información más detallada te busco el panel de la citizencon de hace dos años donde explican en detalle lo que están haciendo.

Salu2 :)
 
Eso de lo que hablas se llaman instancias y no es, ni por aproximación, un server meshing. En SC no habrá pantallas de carga. En SC los servidores se comunican entre sí y si dos jugadores luchan en la frontera de dos servidores no notatran que están en servidores distintos porque la transición de uno a otro es transparente, sin patallas de carga. Claramente no sabes o no has entendido lo que es el Server Meshing en Star Citizen.


Un video corto que expllica lo que es el SM y cómo va a funcionar en SC. Si quieres información más detallada te busco el panel de la citizencon de hace dos años donde explican en detalle lo que están haciendo.

Salu2 :)
Como dije, sigues confundiendo Dynamic Server Meshing con Static Server Meshing que es lo que van a lanzar en Q4 2023 y llevan 6 años trabajando en él ;)
 
Como dije, sigues confundiendo Dynamic Server Meshing con Static Server Meshing que es lo que van a lanzar en Q4 2023 y llevan 6 años trabajando en él ;)
Para que lo tengas claro.

Server Meshing Estático: Dividen un sistema (en este caso Stanton) en varias zonas cada una controlada por un servidor. Los jugadores se mueven por sSanton pasando de un servidor a otro sin pantallas de carga, de forma transparente (tan trasparente que incluso puede haber combate entre jugadores en dos servidores "contiguos" y por tanto la sensación es de que todo es el mismo servidor cuando en realidad son dos; el único juego que ha hecho algo parecido a esto, como dije, es Dual Universe). Se dice que es estático porque el número de servidores (o zonas) es fijo y no cambia.

Server Meshing Dinámico: Funciona exactamente igual que el dinámico con una diferencia, el Juego abre y cierra servidores dependiendo de la población de jugadores en un determinado lugar. En este caso incluso el interior de una nave puede ser un servidor, y, lo mas importante, donde no hay jugadores ahí no hay servidor porque no es necesario, de echo si en un sistema sólo hay 1 jugador para todo el sistema sólo habrá 1 servidor.

Insisto, si necesitas más detalles te pongo el panel sobre el server meshing de la citizencon de hace dos años.

Salu2 :)
 
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Para que lo tengas claro.

Server Meshing Estático: Dividen un sistema (en este caso Stanton) en varias zonas cada una controlada por un servidor. Los jugadores se mueven por sSanton pasando de un servidor a otro sin pantallas de carga, de forma transparente (tan trasparente que incluso puede haber combate entre jugadores en dos servidores "contiguos" y por tanto la sensación es de que todo es el mismo servidor cuando en realidad son dos; el único juego que ha hecho algo parecido a esto, como dije, es Dual Universe). Se dice que es estático porque el número de servidores (o zonas) es fijo y no cambia.

Server Meshing Dinámico: Funciona exactamente igual que el dinámico con una diferencia, el Juego abre y cierra servidores dependiendo de la población de jugadores en un determinado lugar. En este caso incluso el interior de una nave puede ser un servidor, y, lo mas importante, donde no hay jugadores ahí no hay servidor porque no es necesario, de echo si en un sistema sólo hay 1 jugador para todo el sistema sólo habrá 1 servidor.

Insisto, si necesitas más detalles te pongo el panel sobre el server meshing de la citizencon de hace dos años.

Salu2 :)
Puede haber pantallas de carga o no. No dije que Star Citizen las tuviera. En todo caso queda claro a lo que se refiere el Static Server Meshin (SSM), que es meter diferentes áreas en diferentes servidores para que el jugador pase por ellas, bastante triste considerando instancias de 50 jugadores o menos y ni un sistema estelar completo. Llevan 6 años intentando hacer funcionar algo que está presente en videojuegos de hace una década, y ya no hablemos del Dynamic Server Meshing que es a todas luces más complicado de implementar y no lo verás en los próximos 5 años. Compra una Idris :)
 
¿Qué juegos hacen eso? Empieza la lista que todavía la estoy esperando.

Salu2 :)
Star Citizen va tan lento en su desarrollo que no pueden ni implementar el Static Server Meshing después de 6 años, y la única manera que han encontrado de tener algo similar es crear instancias interconectadas ocultando las pantallas de carga. Aún no saben si podrán tenerlo listo para el Q4 2023, algo que juegos como Dual Universe con menor presupuesto, menos tiempo de desarrollo y más contenido tienen desde hace tiempo. ya con el Dynamic Server Meshing se van a tomar otros 10 años jo jo jo. Compra una Idris.
 
Este Troll-Hater ha creado la cuenta solo para introducir desinformación. Entra regularmente solo para ver que sus post siguen arriba ansioso por replicar con más basurilla. Es asombroso a lo que puede llevarte una enfermedad mental. 🤪

PES, Salvage y Gen12 en el mismo parche. Estoy deseando probarlo mientras recupero mi colchón de AUECs.

Voy a tener que dedicarle unas semanas a cazarecompensas, minería y rescate para ver realmente como son. Se me empiezan a acumular las profesiones y formas de juego sin probar. 😅
 
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Como pequeña novedad sobre el desarrollo del juego (creo que no valía la pena abrir un nuevo hilo para comentarlo), el equipo de escritura de lore ha iniciado el año diciendo que van a centrarse en la escritura de trasfondo "dentro del juego" (artículos de la Galactapedia, trasfondo de misiones, descripciones de objetos, información que te vayas encontrado mientras juegas como diálogos entre los PNJ), etc), de manera que los artículos de trasfondo que iban colgando en la página de CIG a partir de ahora van a ser muy escasos (en esencia, la mayoría serán publicaciones de artículos que habrán salido antes en la "Jump Point", la cual creo que ahora es bimensual).

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/19061-Future-Lore-Release-Schedule

Evidentemente, este "contenido dentro del juego" incluye tanto "Star Citizen" como "Squadron 42".
 
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Este Troll-Hater ha creado la cuenta solo para introducir desinformación. Entra regularmente solo para ver que sus post siguen arriba ansioso por replicar con más basurilla. Es asombroso a lo que puede llevarte una enfermedad mental. 🤪
Que lo digas tú que sigues esperando un juego que inició su desarrollo hace más de una década y llevas 7 años registrado aquí esperando a que salga, pero sigue siendo una Alpha rota con poco contenido jo jo jo ... compra un Completionist Pack. Entiendo tu ansiedad ;)
 
Como pequeña novedad sobre el desarrollo del juego (creo que no valía la pena abrir un nuevo hilo para comentarlo), el equipo de escritura de lore ha iniciado el año diciendo que van a centrarse en la escritura de trasfondo "dentro del juego" (artículos de la Galactapedia, trasfondo de misiones, descripciones de objetos, información que te vayas encontrado mientras juegas como diálogos entre los PNJ), etc), de manera que los artículos de trasfondo que iban colgando en la página de CIG a partir de ahora van a ser muy escasos (en esencia, la mayoría serán publicaciones de artículos que habrán salido antes en la "Jump Point", la cual creo que ahora es bimensual).

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/19061-Future-Lore-Release-Schedule

Evidentemente, este "contenido dentro del juego" incluye tanto "Star Citizen" como "Squadron 42".
Que vayan a reducir la publicación de contenido en el sitio web para centrarse en el contenido in-game de Sqadron 42 solo indica que el modo campaña tampoco verá la luz este año. Qué buenos recuerdos cuando Roberts afirmaba en 2014 que el primer capítulo vería la luz un año después, 2015. Solo lleva un retraso de 8 años y contando jo jo jo
 
/Facepalm

Pues no sé si al leer esto harás un /Double_facepalm:

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PD: Como dato de posible interés general, acabo de hacer una prueba de la función "Ignorar usuario" de este foro, y puedo confirmaros que parece funcionar a la perfección.
 
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