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Rogue Sweeper: diario desarrollo #1

kingph

CIudadano
Ciudadano
Rogue Sweeper

Empece subiendo cosas sobre Rogue Sweeper en el anterior foro, así que abriré de nuevo algo por aquí, para los que estén interesados en como va el desarrollo de Rogue Sweeper.


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(imagen actual del juego)​


Para los que se incorporan nuevos decirles que el juego es una nueva visión de lo que es un clásico como el buscaminas junto a un RPG-Roguelike. Es decir, el juego funciona en base a casillas y a un personaje que controlaremos. Cada vez que pasamos por una casilla la "abrimos" y podemos ver como la casilla se eleva sobre el resto, esa es la forma de identificar cuales casillas hemos estado por encima de ellas y cuales no.

En la imagen anterior podemos ver que estamos en una fortaleza custodiada por guardias y donde nos podemos encontrar a otros NPC. A estas ciudades/fortalezas solo se puede entrar por la zona del guardia y para ello necesitamos tener un pase que nos acredite. La mayoría de ciudades de clanes o alianzas que no están en guerra no suelen precisar de ese pase, ya que serán zonas amistosas y los guardias nos dejarán pasar sin más.


Ahora sí, vayamos con lo que hay ahora mismo implementado y con futuras mejoras.

Ahora:
-Nuevo Hud.
-Sistema de combate.
-Sistema de habilidades.
-Sistema de vida, mana, hambre, sueño, sed etc. del personaje.
-Sistema de niveles.
-NPC y enemigos.
-Sistema de dialogos.
-Inventario.
-Caminos y murallas.
-Sistema de fortalezas.
-Mapas de 1600 casillas en total(40x40).

Nos podremos desplazar a otros mapas también gracias a casillas que servirán como zonas de viaje a otras regiones que podremos visitar con mapas de hasta 1600-2000 casillas en total.


Lo que esta por venir:
-Tutorial.
-Inventario global acabado.
-Sistema inventario rápido.
-Mejoras visuales.
-Mejoras en el sistema de tiempo.
-Mejoras en el combate.
-Sistema de Quest/objetivos con recompensas.
-Buff y Debuff del personaje(efectos que sucedan en las batallas).
-Mapas deserticos, cuevas, mapas nevados, pantanosos, etc.
-Balance/equilibrio.
-Contenido general(una vez los sistemas estan creados se añade contenido, más personajes, más enemigos, más dialogos, más quest etc).



Esto es lo que era antes el juego cuando empece a realizarlo para que os imaginéis los avances realizados.

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Cualquier duda que tengáis o idea para mejorar que queráis decir, respondo y leo.  :)
 
Lo refloto para que tenga más visibilidad, que aquí el compañero se lo está currando.
 
Progresos.

Actualización:
-Inventario rapido acabado.
-Mejoras visuales en general.
-Sistema de Buff y Debuff acabado.
-Sistema de combate mejorado.
-Sistema de pasivas y auras.

Próximo:
-IA de NPCs.
-Mejoras visuales.
-Definición de las fronteras de una fortaleza.
-Sistema de clanes.



Se han añadido también recientemente, las funcionalidades en combate de:
-Aturdimiento: Un mini aturdimiento que deja temporalmente al rival sin poder realizar ataques.
-Envenenar: Hace daño temporal, el daño traspasa armadura por lo tanto se ve incrementado.
-Quemar: Hace daño temporal y reduce la armadura del enemigo.
-Congelar: Haces daño temporal y a su vez un mini aturdimiento, tu ataque físico también se ve reducido.
-Critico: El ataque de la habilidad sale reforzado por un daño extra potente.
-Silenciar: Silencias a tu enemigo para que no pueda usar magia durante X tiempo.
-Sangrado: Por cada golpe consecutivo realizado aumenta el daño base de la habilidad.

Se irán añadiendo muchas más con el tiempo.
 
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