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Star Wars Squadrons

Parece ser que tienen intención de añadir el Ala-B y el Defensor TIE al repertorio de naves del juego:

https://www.starwars.com/news/star-wars-squadrons-content-update?cmp=smc%7C4176436910

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Aparte de añadir estas dos nuevas naves, parece que mañana actualizan el juego a la versión 3.0, que se centra sobre todo en reequilibrar cosas, pero añadirá un nuevo mapa (Fostar Haven) para las batallas multijugador. Independientemente de la magnitud grande o pequeña de estos cambios, me gusta que de momento haya intención de ir actualizando periódicamente el juego.

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Dejo aquí la lista de cambios para la actualización 3.0 del "Star Wars Squadrons", más que nada para que la gente pueda hacerse una idea de si el soporte que se le está dando a este juego es bueno, malo o regular:

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https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/k0tseh/update_30_release_notes/
Update 3.0 Release Notes
Dev Post
The following bug fixes, changes, and additions come in Update 3.0. Bolded are some highlights we think the community will be most interested in. For full details on the new content added and what’s coming next, check out the Pilot Briefing on our Holiday Supply Drops.

General
Added Fostar Haven as a map to Dogfight and Fleet Battles (Solo/Co-Op vs AI and PvP)

Added next gen improvements

The game now supports up to 120FPS and up to 4K on Xbox Series X|S

Added an option for players on the Xbox Series X|S to prioritize enhanced visuals or enhanced performance

Improved visual quality and lighting on PS5

Variable frame rate support added for TVs and monitors that allow it

Fixed an issue where the game could crash while changing loadouts

Improved support for matchmaking between players with highly divergent load times

Players who are not finished loading when the match begins will now have an additional window of time to join the match-in-progress rather than timing out on start

Tweaked the brightness of light sources on PC so that they're no longer too bright in some instances

Fixed issue where the sky color of Esseles would appear to change when entering/exiting the station

Fixed an issue where the menu voice over accessibility feature could not play after entering a lobby

Fixed issue where Steam players could fail to log in if their screen name included certain unicode characters or emojis

Various stability improvements and minor bug fixes.

Controls
HOTAS support now allows for devices with up to 128 buttons (up from 40 buttons per device)

Fixed issue on the Xbox One where HOTAS controls would be disabled if the controller went to sleep

HOTAS devices that don't have an X and Y axis, such as the Virpil throttle, are now properly recognized by the game

Fixed issue on PC where a gamepad could become unresponsive if not paired as the primary controller when other input devices were plugged in.

Cosmetic Customization
Added two new starfighter paint jobs: Typhoon Squadron for the New Republic and Interstellar for the Empire, the latter of which is inspired by the classic Kenner Products toys

Added the Vandal TIE fighter paint job based on Sabine Wren’s iconic “handiwork”

Added the Powerful Ally X-wing appearance based on Luke Skywalker’s swamp-sunken X-wing from Dagobah

Added the Zeltron Pilot head (Imperial)

Added the Pantoran Pilot head (Imperial)

Added the Venture set (jacket, pants, gloves) for the New Republic

Added the Paladin set (flight suit, gloves, helmet) for the Empire

Added the Navigator set (flight suit, gloves, helmet) for the Empire

Marauder gloves will no longer cause the player's hands to disappear.

Dogfight
Fixed an issue where starfighters wouldn't appear in the end-of-round transition screen.

Fleet Battles
Reduced the Morale gain for AI kills while on defense from 4 to 3

Morale gains and losses are no longer scaled based on the number of players present on the team

Fixed an issue where match music would continue into the end-of-round screens after the match was over

Corvettes and Raiders now spawn on a random side of the battlefield rather than in a fixed pattern

Fixed an issue where the Nebulon-B could display the incorrect amount of shield strength it had in its objective UI.

Social
Made messaging clearer for Xbox players when trying to join a party that's full

Fixed issue where the social menu would lose functionality after exiting a PVP match as a spectator

Fixed an issue where muting multiple players at a time could incorrectly mute additional players as well

Fixed issue where laser sounds would fail to play when spectating a match in first-person

Fixed an issue where UI and menu elements could overlap.

Starfighters & Components
Added four new components:

Boost Extension Kit has been added to the X-wing, Y-wing, TIE fighter, and TIE bomber

Prototype Piercing Torpedoes have been added to the X-wing, Y-wing, TIE fighter, and TIE bomber

Ion Rockets have been added to the X-wing, A-wing, TIE Fighter, and TIE Interceptor

Anti-Material Rocket Turrets have been added to the U-wing and TIE reaper

Added 60% maneuverability (turn rate) reduction while firing the Rotary cannon and Auto-aim Rotary cannon

Does not apply during the charging stage before firing

Using the Assault Shield component now reduces maneuverability to better balance its role as a capital ship assault or starfighter jousting tool rather than as an all-purpose component

Fixed an issue where the Proton Bomb counter could display incorrectly after use

Starfighters using the Overloaded Shield component now start will fully overcharged shields

Fixed issue where ships from the wrong faction could appear in the hangar

Increased audio volume for the player's Tractor Beam

Guided Burst Cannon damage reduced to 28% of the unguided variant (down from 35%)

Fixed issue where the Vanguard paint job for the A-wing could have an unintended New Republic decal appearing on it when inside the cockpit

Removed incorrectly assigned auto-aim symbol from the icon for the Composite Beam

Different torpedo types now have distinct names when targeted (Proton vs Ion vs Piercing)

Reduced A-wing shield regeneration rate by approximately 1/3 (See below)

Fixed an issue where the Unstable Engine could deal no damage to nearby targets.

Story
Fixed an issue where the player could have a black screen after redeploying from the hangar

Fixed issue where Zerelda's voice over could start during the load screen before Mission 1, resulting in an animation desync

Fixed issue where the corvette could clip through the station in Mission 6

Fixed issue where the player couldn't complete the "Destroy Comm Array" objective if they died during the regroup-with-Gunny beat in Mission 6.

UI
Your current Skill Rating is now shown as its value instead of as a percentage of tier progress after playing a ranked Fleet Battle

UI message for being in the low priority matchmaking queue is now clearer on how to get out of the low priority status: by playing more matches

UI messaging around forfeiting while in the lobby is now clearer

Fixed an issue where squadmates icons would not turn green when readied up

Fixed an issue where the menu overlay could not appear in the redeploy screen

Provided additional UI support for long names so that they display correctly

Fixed an issue where the player could be unable to open menu during a match if the match begin while they were in a customization menu

Fixed issue where the missile lock UI could stay on the screen briefly after switching targets

Fixed issue where text said "Examine your squadron" instead of "Examine enemy squadron" in Squad Loadout while hovering over "Add friend"

Fixed issue where ship marker UI could appear during outro cinematics while playing Fleet Battles vs AI

Fixed typo in the description of the Mythosaur decal

Fixed an issue where the daily challenge timer could start counting upward after reaching 0:00

Fixed issue where holding the button rather than tapping it would not open the scoreboard during the post-match sequence

Fixed an issue where starfighters could get greyed out if the player rapidly shuffled between them.

VR
Skyboxes now have increased resolution for high-rez VR headsets

Added an option for PC players to adjust their VR resolution scaling

Players using high resolution headsets (such as the Valve Index) should be able to enjoy higher frame rates without requiring the most powerful GPUs

Forward rendering is now used, potentially improving their VR performance

The game now uses less intensive forward shading when using the "Low" lighting quality setting in the graphics options, allowing VR to be used on mid-tier and even some lower-tier PCs

Fixed an issue where black bars would appear when transitioning out of a PvP match if the player died at the same time.

Edit: Heads up! We noticed the A-wing shield rebalancing that we just did in #StarWarsSquadrons caused some PCs to crash so we rolled it back. We're aiming to redeploy it early next week.
 
Hola, el juego está de oferta en Steam y estoy tentado de comprarlo, ya que estoy algo saturado de los pocos juegos que tengo activos en este momento. El dilema está en que el presupuesto es limitado (por temas de pandemia y tal) y normalmente busco juegos que pueda estirar en el tiempo, evidentemente no espero un Elite Dangerous, NMS, ni siquiera algo tipo Fallout o Skyrim que aunque sean single player dan muchas horas de juego, pero si espero jugar más de una semana.

¿Cómo diríais que es el juego más allá de la campaña SP? ¿Anima a jugar en otros modos de juego, como puede ser el multiplayer? Y ¿existen objetivos a conseguir en estos modos o todo se reduce a pegar tiros con otros jugadores  y ya?
 
Yo lo compré de salida, jugue la campaña (en dos o tres días la liquide sin jugar mucho la verdad) y bastantes partidas online, pero al no tener conocidos que lo quisieran jugar al final lo vendí (lo compre para la one X).

En mi opinión si vas a jugar con 4 amigos habitualmente de cabeza a por él.
Si es para jugar tu solo ya no te puedo recomendar ni si ni no ya que es totalmente dependiente de tus habitos de juego.

No se si está en el EA acces o como se llama lo de origin, pero igual tienes una prueba del juego de unas horas.
 
Gracias.

Hace tiempo que me alejé del estilo de juego EA, ya no es una cuestión de dinero, sino más bien de tiempo de disfrute del universo en cuestión, de ahí la importancia de buscar que no sea un single player con 4 mapas multijugador para alargar la vida 2 días contados.

De momento creo que voy a esperar. Pero caerá en tiempos mejores.
 
Chekatron said:
Gracias.

Hace tiempo que me alejé del estilo de juego EA, ya no es una cuestión de dinero, sino más bien de tiempo de disfrute del universo en cuestión, de ahí la importancia de buscar que no sea un single player con 4 mapas multijugador para alargar la vida 2 días contados.

De momento creo que voy a esperar. Pero caerá en tiempos mejores.

El juego creo que está más bien enfocado como "un multiplayer con una docena de misiones single player para que sirvan de tutorial". Por 20-25 euros es una buena compra, y quizás lo más importante de adquirirlo es enviarle a EA el mensaje de que hay interés por juegos de este tipo, pero también puedes esperarte perfectamente a las navidades del año que viene y no te estás perdiendo nada. Imagínatelo como si CIG terminara al fin todo lo relacionado con mecánicas de vuelo y sacara por 30 $ un "Arena Commander" que funcionara como juego independiente, con una docena de "escenarios históricos" que juegas en solitario y sirven para enseñarte a volar, y luego cuatro modalidades de juego multijugador que fueran desde duelos entre escuadrones de cazas a el asalto a un acorazado enemigo.
 
Parece ser que las ventas "Star Wars Squadrons" han sido bastante satisfactorias:

https://www.thegamer.com/star-wars-squadrons-sold-1-1-million-digital-units-october/

"Según SuperData, las ventas producidas tras su publicación el 1 de octubre han generado un total de 1,1 millones de unidades digitales vendidas a lo largo del mes. Es un logro impresionante para la desarrolladora Motive Studios, pues estos números muestran que Squadrons ha superado a Star Wars Battlefront 2 (que vendió un total de 1 millón de unidades digitales en su lanzamiento). Ambos juegos se han vendido considerablemente menos que Star Wars Jedi: Fallen Order, que alcanzó los 2,9 millones, pero la editorial EA ha logrado aún así mantener su rentable franquicia de juegos de Star Wars."
 
Me he pasado recientemente la campaña, con las Oculus Quest 2 modo VR total y es una pasada, super inmersivo!
 
Dirkh said:
Me he pasado recientemente la campaña, con las Oculus Quest 2 modo VR total y es una pasada, super inmersivo!

Está nominado como "mejor juego de RV" para los Game Awards, y me gustaría que ganara, pero ignoro cómo de buenos en ese aspecto son sus competidores, y si resulta que gana otro pero lo hace merecidamente, pues también me parecerá bien.

PD. Ah, veo que los premios ya los repartieron la semana pasada y el de mejor juego RV lo ganó el "Half-Life: Alyx".
 
Los VGA son como los Oscars: están a romperse los codos dándose palmaditas a si mismos en las espaldas y a hacer propaganda política, pero dar premios a los juegos que se lo merezcan pues bien poco. Yo los veo por los trailers de cosas nuevas que sacan, en mi caso los vi este año porque anunciaron el Darktide que será mi nuevo juego fetiche XD

Ahora, en el caso de VR no me extraña que gane HL Alyx porque hacer VR en un asiento es superfácil (cámara quieta en un asiento) y hacerla en un shooters es varias magnitudes más difícil, sobre todo con la fluidez e interacción que tiene el Alyx... en mi opinión es el juego que se lo merecía, porque al final del día Squadrons no es más que un juego AA y no pusieron toda la pasta que se podría para hacer la campaña más larga, poner más vehículos, poner secciones en planetas o lunas etc
 
"Star Wars Squadrons" está 24 euros en Steam (y supongo que estará a precios parecidos en todas las plataformas en las que está disponible) hasta el día 5 de enero. Podemos dar por sentado que cada vez que hagan alguna temporada de rebajas (de primavera, de verano...) volverán a ponerlo a ese precio, por lo que aunque no estéis interesados en pillarlo en un futuro próximo, vale la pena tener en cuenta esas fechas.
 
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