A medida que nos acercamos a la Alpha 3.11, los equipos están terminando su trabajo. Queríamos aprovechar la oportunidad para destacar algunos de los arreglos que estamos haciendo y que no necesariamente tienen una tarjeta en el Roadmap.
Ha sido genial ver a todo el mundo interactuar con el "Law System" o Sistema de Leyes en las últimas actualizaciones, y estamos emocionados de hacerles saber que vamos a introducir una buena cantidad de mejoras y correcciones en el sistema en la Alpha 3.11 en línea con vuestros comentarios. Queríamos daros una idea de lo que está por venir y explicaros algunas de nuestras motivaciones para hacer los cambios, así que nos pusimos al día con Luke Pressley (@PickledAtRandom) y el equipo de diseño para desglosarlo:
1.- Los jugadores atacados por cualquier NPC o jugador humano para arrestarlos deben tener un temporizador de arresto activado en ellos. Si el jugador muere de cualquier manera mientras el temporizador está activo, será arrestado. Este temporizador se termina si el jugador logra viajar cuánticamente, y durará entre uno y tres minutos, ampliado por el nivel de enfrentamiento con el NPC. Esto es para evitar la injusticia de ser arrestado simplemente porque está cerca un personaje válido para arrestarte, ya que ahora ese personaje tendría que haberte atacado recientemente.
2.- A los jugadores se les ofrece ahora brevemente la opción de presentar cargos/perdonar por los crímenes cometidos contra ellos. Por defecto, se presentan cargos por los delitos cometidos por miembros no pertenecientes a la party y se perdona a los miembros de la party si se ignora la notificación.
3.- Hemos convertido el asesinato indirecto de jugadores de homicidio a un delito menor de homicidio involuntario en algunos casos. Esto incluye aplastar a los jugadores con un vehículo, matarlos por medio de una explosión como un barril explosivo o la autodestrucción de una nave. También lo hemos convertido en homicidio involuntario por cada muerte a bordo de una nave que no sea el piloto.
4.- Fijar un misil en una nave ahora contará como hostilidad y permitirá que esa nave lo ataque en defensa propia. Hará que la IA ataque y desencadene una infracción de "Agresión a un oficial de la ley". Esta característica se desarrollará de acuerdo con los futuros cambios en el sistema de bloqueo de misiles.
5.- La trampa cuántica ahora sólo le da al jugador una infracción si atrapa una nave y le dará una por cada nave atrapada. Anteriormente daba una infracción en el momento en que se activaba el dispositivo.
6.- Realizar quantum dampening a alguien al que el jugador tiene derecho a arrestar ya no debería ser un delito.
7.- Los jugadores ya no deberían poder evitar los escaneos de seguridad levantándose de su asiento.
8.- Hemos arreglado varios errores del ATC (Control de tráfico aéreo) para asegurar que la experiencia sea más fiable y consistente.
9.- El pad ramming ahora será ignorado como un crimen si es cometido por un miembro de la party. Esto es principalmente para no castigar a los miembros de la party por pequeños golpes en el camino. Podrás reportar a un miembro de la party por un crimen si el choque es tan severo que termina con tu muerte o con la destrucción de la nave.
Fuente:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-3-11-law-system-updates/
Ha sido genial ver a todo el mundo interactuar con el "Law System" o Sistema de Leyes en las últimas actualizaciones, y estamos emocionados de hacerles saber que vamos a introducir una buena cantidad de mejoras y correcciones en el sistema en la Alpha 3.11 en línea con vuestros comentarios. Queríamos daros una idea de lo que está por venir y explicaros algunas de nuestras motivaciones para hacer los cambios, así que nos pusimos al día con Luke Pressley (@PickledAtRandom) y el equipo de diseño para desglosarlo:
1.- Los jugadores atacados por cualquier NPC o jugador humano para arrestarlos deben tener un temporizador de arresto activado en ellos. Si el jugador muere de cualquier manera mientras el temporizador está activo, será arrestado. Este temporizador se termina si el jugador logra viajar cuánticamente, y durará entre uno y tres minutos, ampliado por el nivel de enfrentamiento con el NPC. Esto es para evitar la injusticia de ser arrestado simplemente porque está cerca un personaje válido para arrestarte, ya que ahora ese personaje tendría que haberte atacado recientemente.
2.- A los jugadores se les ofrece ahora brevemente la opción de presentar cargos/perdonar por los crímenes cometidos contra ellos. Por defecto, se presentan cargos por los delitos cometidos por miembros no pertenecientes a la party y se perdona a los miembros de la party si se ignora la notificación.
3.- Hemos convertido el asesinato indirecto de jugadores de homicidio a un delito menor de homicidio involuntario en algunos casos. Esto incluye aplastar a los jugadores con un vehículo, matarlos por medio de una explosión como un barril explosivo o la autodestrucción de una nave. También lo hemos convertido en homicidio involuntario por cada muerte a bordo de una nave que no sea el piloto.
4.- Fijar un misil en una nave ahora contará como hostilidad y permitirá que esa nave lo ataque en defensa propia. Hará que la IA ataque y desencadene una infracción de "Agresión a un oficial de la ley". Esta característica se desarrollará de acuerdo con los futuros cambios en el sistema de bloqueo de misiles.
5.- La trampa cuántica ahora sólo le da al jugador una infracción si atrapa una nave y le dará una por cada nave atrapada. Anteriormente daba una infracción en el momento en que se activaba el dispositivo.
6.- Realizar quantum dampening a alguien al que el jugador tiene derecho a arrestar ya no debería ser un delito.
7.- Los jugadores ya no deberían poder evitar los escaneos de seguridad levantándose de su asiento.
8.- Hemos arreglado varios errores del ATC (Control de tráfico aéreo) para asegurar que la experiencia sea más fiable y consistente.
9.- El pad ramming ahora será ignorado como un crimen si es cometido por un miembro de la party. Esto es principalmente para no castigar a los miembros de la party por pequeños golpes en el camino. Podrás reportar a un miembro de la party por un crimen si el choque es tan severo que termina con tu muerte o con la destrucción de la nave.
Fuente:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/alpha-3-11-law-system-updates/