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Star Citizen 3.11 - Actualización de las restricciones del armisticio en los Res

Havok Specter

CIudadano
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¡Les traigo otras novedades a medida que nos acercamos a la Alpha 3.11! Como mencionamos anteriormente, los equipos están ultimando su trabajo, ¡y aprovechamos la oportunidad para ofrecerles más información sobre algunas de las próximas mejoras!

En la actualización del Roadmap de mañana, se añadirá una tarjeta que detalla la reducción de las restricciones de las zonas de armisticio. Comenzando con la Alpha 3.11, permitiremos el combate de naves en las zonas de armisticio alrededor de todos los Rest Stops. La limitación es que sólo es combate de naves - el combate con armas FPS seguirá desactivado dentro o fuera de la estación debido a una limitación que debe ser rectificada en una versión posterior. Obviamente, no podíamos simplemente permitir el combate de naves sin asegurarnos de que nuestras estaciones estuvieran adecuadamente protegidas y vigiladas, así que ha habido grandes avances en este sentido.

Hemos querido profundizar un poco más en los cambios que se harán junto con las medidas de reducción del armisticio, así que una vez más nos pusimos al día con Luke Pressley (@PickledAtRandom) y el equipo de diseño para desglosarlos para vosotros:

1.- Se han añadido defensas destructivas de diferentes tamaños y variedades en y alrededor de las Rest Stops. Estas van desde las pequeñas torretas S4 (ahora destructibles) colocadas en las plataformas de aterrizaje, pasando por los centinelas S6 vistos en las misiones de los Claim Jumpers, incluyendo TODAS las nuevas torretas S10 en y alrededor del perímetro de las estaciones. Una vez destruidas, estas torretas reaparecerán después de 5 minutos ( sujeto a balanceo), pero en el futuro queremos mejorar este sistema tan simple.

2.- Hemos creado un sistema de Respuesta de Seguridad que, si bien sigue siendo bastante simplista, añade CrimeStat a todos los jugadores en el área (lo llamamos internamente el "calor") y genera naves de seguridad de creciente número y fuerza en respuesta. El sistema responde rápidamente al aumento del "calor" de un área haciendo aparecer nuevas naves y deshaciéndose de las naves más débiles a las que sustituyen. El sistema responderá más despacio a la destrucción de sus propias naves (en caso de que el "calor" no aumente) y más despacio aún a la disminución del calor (para mantener las patrullas de seguridad durante un tiempo y asegurar que la amenaza no vuelva pronto). En el futuro desarrollaremos este sistema para tener en cuenta también el tipo de nave que utilizan los jugadores.

3.- Se ha creado una nueva infracción llamada Violación del Armisticio. Es un delito grave y se da en caso de que los jugadores dañen otras naves o estaciones de defensa dentro de la Zona de Armisticio. Tiene un período de gracia y una concesión en la que el jugador es advertido de que más infracciones resultarán en un delito grave. Para la primera implementación, esta nueva infracción sólo permanecerá activa en los antecedentes penales del jugador 1 día.

4.- Si el jugador entra en la zona del Armisticio mientras tiene un CrimeStat o gana un CrimeStat mientras está dentro de la zona, se le mostrará una advertencia diciéndole que salga inmediatamente.

Fuente:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-3-11-rest-stop-armistice-restrictions-update
 
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