[embed]https://youtu.be/p5Xe74XKwrM[/embed]
Os dejo con el resumen traducido del compi carlos lannar
https://telegra.ph/Resumen-del-Calling-All-Devs-sobre-Salvage-05-29
Participan Disco Lando, Todd Pappy,
La chatarrería consiste en:
Rascar la superficie del fuselaje y quitar la pintura
Recoger componentes, como plantas de energía o motores cuánticos, y objetos de valor.
Recoger los pedazos de metal con el gancho.
Absorber gases y líquidos en tanques, como oxígeno o hidrógeno, pero también la información que hubiera en los discos duros de la nave.
Requisitos previos:
Para eliminar pintura: necesitan la tecnología de daños terminada, y una parte concreta de la persistencia global.
Para recoger componentes: tecnología de inventario y componentes fisicalizados
Para el gancho: está en fase de diseño
Para absorber gases y líquidos: tecnología de atmósfera de las habitaciones, sistema de soporte de vida.
Cómo va el tema de los componentes fisicalizados?
El equipo de Props ha estado haciendo modelos para componentes de vehículos, algunos ya se pueden ver en las tiendas. En total hay cientos de componentes ya modelados, y están asegurándose de que están listos para ser usados por los jugadores.
Todas las naves y vehículos que han salido en los últimos 18 meses ya tienen los espacios para colocar los componentes tal y como tienen que estar, pero las naves anteriores (como la Retaliator) necesitan crearse los espacios para colocar todos los componentes en sitios accesibles.
Ahora mismo cualquier componente que veas dentro de una nave no es el objeto real (salvo en unas pocas naves como la Carrack, las últimas que han salido).
Cuéntanos más sobre usar los componentes de las naves
Están intentando hacer que el sistema de componentes sea una mecánica multijugador que participen a la vez varios componentes, que se afecten entre ellos. Por ejemplo, si no tienes combustible la planta de energía no podrá generar electricidad, y no podrás usar los otros componentes (motores, escudos, etc).
Por eso va a ser importante que los jugadores se coordinen en la tarea de ingeniería, si no tienes buenos ingenieros tendrás problemas más graves cuando recibas daño, por ejemplo.
Cómo va el tema de gestión de recursos e items?
Ya han terminado la fase de diseño y los directores han dado su aprobación al diseño de esta mecánica. Ahora mismo están en la fase de documentación, donde planifican cómo van a escribir el código de la mecánica de gestión de recursos. Es difícil porque afecta a todas las otras mecánicas del juego. A continuación van a empezar a escribir el código.
En qué punto del roadmap está Salvaging?
Ahora mismo están trabajando en el sistema de generar recursos y controlar componentes. También están terminando los componentes fisicalizados, pero el número de naves antiguas que necesitan ser actualizadas es un problema.
Cuando esas dos cosas estén terminadas, podrán empezar a escribir el código para los cuatro aspectos mencionados del Salvaging, que saldrán en diferentes iteraciones. Tienen planes a largo plazo para nuevos tipos de Salvaging, de más cosas que pueden recuperarse, y formas diferentes de hacerlo, como hicieron con la minería, hacer primero la minería con nave y luego a pie).
Charla con otros jugadores en https://t.me/SCESChat y mantente informado en https://t.me/StarCitizenES
Os dejo con el resumen traducido del compi carlos lannar
https://telegra.ph/Resumen-del-Calling-All-Devs-sobre-Salvage-05-29
Participan Disco Lando, Todd Pappy,
La chatarrería consiste en:
Rascar la superficie del fuselaje y quitar la pintura
Recoger componentes, como plantas de energía o motores cuánticos, y objetos de valor.
Recoger los pedazos de metal con el gancho.
Absorber gases y líquidos en tanques, como oxígeno o hidrógeno, pero también la información que hubiera en los discos duros de la nave.
Requisitos previos:
Para eliminar pintura: necesitan la tecnología de daños terminada, y una parte concreta de la persistencia global.
Para recoger componentes: tecnología de inventario y componentes fisicalizados
Para el gancho: está en fase de diseño
Para absorber gases y líquidos: tecnología de atmósfera de las habitaciones, sistema de soporte de vida.
Cómo va el tema de los componentes fisicalizados?
El equipo de Props ha estado haciendo modelos para componentes de vehículos, algunos ya se pueden ver en las tiendas. En total hay cientos de componentes ya modelados, y están asegurándose de que están listos para ser usados por los jugadores.
Todas las naves y vehículos que han salido en los últimos 18 meses ya tienen los espacios para colocar los componentes tal y como tienen que estar, pero las naves anteriores (como la Retaliator) necesitan crearse los espacios para colocar todos los componentes en sitios accesibles.
Ahora mismo cualquier componente que veas dentro de una nave no es el objeto real (salvo en unas pocas naves como la Carrack, las últimas que han salido).
Cuéntanos más sobre usar los componentes de las naves
Están intentando hacer que el sistema de componentes sea una mecánica multijugador que participen a la vez varios componentes, que se afecten entre ellos. Por ejemplo, si no tienes combustible la planta de energía no podrá generar electricidad, y no podrás usar los otros componentes (motores, escudos, etc).
Por eso va a ser importante que los jugadores se coordinen en la tarea de ingeniería, si no tienes buenos ingenieros tendrás problemas más graves cuando recibas daño, por ejemplo.
Cómo va el tema de gestión de recursos e items?
Ya han terminado la fase de diseño y los directores han dado su aprobación al diseño de esta mecánica. Ahora mismo están en la fase de documentación, donde planifican cómo van a escribir el código de la mecánica de gestión de recursos. Es difícil porque afecta a todas las otras mecánicas del juego. A continuación van a empezar a escribir el código.
En qué punto del roadmap está Salvaging?
Ahora mismo están trabajando en el sistema de generar recursos y controlar componentes. También están terminando los componentes fisicalizados, pero el número de naves antiguas que necesitan ser actualizadas es un problema.
Cuando esas dos cosas estén terminadas, podrán empezar a escribir el código para los cuatro aspectos mencionados del Salvaging, que saldrán en diferentes iteraciones. Tienen planes a largo plazo para nuevos tipos de Salvaging, de más cosas que pueden recuperarse, y formas diferentes de hacerlo, como hicieron con la minería, hacer primero la minería con nave y luego a pie).
Charla con otros jugadores en https://t.me/SCESChat y mantente informado en https://t.me/StarCitizenES