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Entrevista - Dan Trufin y Ulf Kürschner - Bar Citizen Liege 2020

Havok Specter

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Recientemente se ha celebrado un Bar Citizen en Bélgica y allí han podido asistir personal de CIG, lo que ha dejado un par de entrevistas a Dan Trufin (uno de los jefes de diseño que ha trabajado en la minería), y Ulf Kürschner (community manager).

Entrevista a Dan Trufin

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Minería

- Dan está bastante satisfecho con la minería en su estado actual, aunque le hubiera gustado hacerlo mejor. Siente que la dificultad y la curva de aprendizaje están bien equilibradas. Los mecanismos de fractura y extracción no se mejorarán a corto plazo. Es más importante para los desarrolladores ofrecer nuevas jugabilidades que mejorar algo que está en un estado satisfactorio.

- La minería se mejorará a partir del parche 3.9 añadiendo consumibles, lo que permitirá modificar las características del láser durante unos segundos. Por ejemplo, será posible abrir una ventana de fractura más amplia o conseguir una resistencia menor. Esta nueva opción es parte del equilibrio entre riesgo y recompensa: al usar un consumible, se aumentan las posibilidades de extraer rocas más duras o de extraer más rápido, y así obtener una mejor recompensa. Pero si no logras fracturar la roca antes de que el efecto del consumible termine, no has ganado nada y has perdido un consumible caro.

- La minería también se mejorará con la introducción de mineral cuántico (también llegaría a priori en la 3.9). Es un mineral de muy alto valor porque es indispensable para los viajes cuánticos, pero es difícil de extraer e inestable. De hecho, tiene una vida útil limitada cuando se extrae, y por lo tanto debe ser extraído y transportado de vuelta rápidamente, de lo contrario la carga pierde todo su valor. Para empeorar las cosas, habrá que tener cuidado al transportarlo: las aceleraciones o los daños en la nave pueden hacer que el mineral explote.

- En general, los desarrolladores quieren que la minería consista en toda una cadena de actividades que requiera que los jugadores trabajen juntos: habrá jugadores que localizarán los yacimientos, otros los explotarán, otros refinarán el mineral y finalmente otros venderán el mineral purificado a los nodos económicos o industriales.

- El proceso de refinación pronto filtrará el mineral recolectado. De esta manera, se pueden eliminar los materiales inertes o los minerales de bajo valor. El refinamiento llevará tiempo, y será necesario evaluar cuidadosamente lo que hay que desechar y lo que hay que retener para maximizar los beneficios.

- Dan está ansioso de que lleguen las localizaciones de depósitos y exista la venta de coordenadas. Por ejemplo, una Terrapin, que tiene un mejor escáner que la Prospector, podría detectar rocas a larga distancia y vender los datos. Los mineros podrían entonces comprar esta información para ahorrar tiempo, esperando que la información no se vendiese a otros al mismo tiempo. Técnicamente, se trata de una característica que requiere sobre todo la transferencia de bienes entre jugadores (como la transferencia de UECs).

Repostaje

- Según Dan, el abastecimiento de combustible es más bien actividades concretas que una carrera completa. Se trata de comprar combustible (o fabricarlo), responder eventualmente a una llamada de auxilio, y transferir combustible de una nave a otra.

- Chris Roberts quiere que la conexión entre las naves sea visible. Así que habrá una lanza periscópica o manguera, como los aviones cisterna. En las primeras iteraciones, ese elemento no se implementará. Bastará con estar cerca para hacer la transferencia.

- Desde el punto de vista técnico, la primera iteración requiere principalmente la transferencia de bienes entre los jugadores (como para la reventa de información o la transferencia de UECs). Están trabajando en ello. Para implementar la lanza que conecte ambas naves, se necesitarán principalmente interfaces que permitan a ambos pilotos alinear las naves adecuadamente, lo que actualmente representa un obstáculo.

Sistema de supervivencia

- En el parche 3.9, el sistema de soporte vital se mejora añadiendo el hambre, la sed y la temperatura corporal (además del oxígeno que ya existía).

- Cada luna y cada planeta ofrecerá diferentes desafíos en términos de supervivencia: Daymar será muy caliente, Microtech será muy frío.

- Tan pronto como el personaje se encuentre en un entorno que represente un peligro para su supervivencia (demasiado caliente, demasiado frío, deficiente en oxígeno...) se le dará al jugador una estimación del tiempo que le queda antes de morir.

- El personaje podrá protegerse refugiándose, consumiendo ciertos productos (bebidas hidratantes) y utilizando equipamiento (armadura, ropa de abrigo, ropa que protege del sol, etc.).

- Dado que la supervivencia se ha implementado de manera que pueda ampliarse, en futuras iteraciones se añadirán otros peligros como la radiación o los virus. Por ejemplo, Dan explica que un jugador que se quite el casco en un planeta podría contraer un virus, llevarlo consigo en su viaje e infectar a otros jugadores y a NPCs en otros lugares, causando potencialmente una epidemia.

- Dan también nos recuerda que la supervivencia será importante cuando las consecuencias de la muerte estén presentes. De hecho, los desarrolladores quieren que el jugador se ocupe de su personaje e intente mantenerlo vivo ante todo. Por ejemplo, debería ser preferible eyectarte en lugar de explotar con tu nave. También debe ser mejor tratar de sobrevivir por todos los medios mientras se espera ayuda en lugar de dejarse morir o suicidarse para reaparecer más rápido. Por lo tanto, el sistema de soporte de vida es un elemento fundamental del diseño de Star Citizen.

Entrevista a Ulf Kürschner

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- La comunicación es muy importante para Cloud Imperium. De hecho, ha evolucionado mucho desde el principio y regularmente se hacen ajustes teniendo en cuenta la retroalimentación de los jugadores. Por ejemplo, pronto volverá el Calling All Devs, aunque a un ritmo más lento. O, recientemente probaron un AMA (pregúntame cualquier cosa) sobre prisiones en los foros de Spectrum, y pronto harán otro en el sistema de soporte vital.

- Cloud Imperium cree que todavía hay margen de mejora, especialmente en lo que se refiere a la respuesta de los desarrolladores a las preguntas de los jugadores en Spectrum. Para ello, necesitarían más community managers.

- La comunidad francesa es una de las más grandes, y Cloud Imperium es consciente de que no hay nada disponible en francés. Buscan reclutar a un Community Manager francófono, desean ofrecer noticias oficiales en francés y están trabajando en la traducción del juego a otros idiomas.

- Los sistemas de suscripción y referrals se mejorarán con nuevas recompensas.

- El sistema de guía, que ya funciona bien en su primera implementación, se mejorará para incluir diferentes idiomas o contenidos en diferentes formatos.

- Ulf cree que Star Citizen podría tener un lugar en la escena de los eSport en el futuro. Pero todavía hay un largo camino por recorrer, ya que primero hay que estabilizar y equilibrar la jugabilidad.

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Fuente:
https://www.millenium.org/news/360471.html
 
Me enteré ayer de esta entrevista por un post un Spectrum, por pura suerte, buscando info actualizada (y no obsoleta) sobre la materia quantica minable. Y aunque el repostaje v.0 sea un teleport de combustible de nave a nave, por lo menos precisamente por estos "downgrades", parece especulación razonable que si no es en la 3.9 (para variar XD) si "están trabajando en ello", DE VERDAD. Una buena noticia.

Todo el artículo es fuente de especulación responsable XD Gracias por tu traducción.
 
Dudo q el refuel este en la 3.9 ya q siguen teniendo cuello de botella con el nuevo HUD... Traspasar dinero entre jugadores, mercancías o el propio fuel yo no lo esperaría hasta la 4.1 q esperemos q venga con el nuevo moviglas
 
AMarauder said:
Dudo q el refuel este en la 3.9 ya q siguen teniendo cuello de botella con el nuevo HUD... Traspasar dinero entre jugadores, mercancías o el propio fuel yo no lo esperaría hasta la 4.1 q esperemos q venga con el nuevo moviglas

Por supuesto, pero ya sería, NO SOLO una línea en un Power Point o un Roadmap
 
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